
英伟达黄仁勋回应DLSS 5争议:承认玩家观点但强调技术不会改变几何结构
事件背景
3月24日消息,英伟达创始人兼CEO黄仁勋在《Lex Fridman》视频播客中,再次就DLSS 5技术引发的争议作出回应。DLSS 5旨在通过AI处理游戏画面以实现拟真光照效果,但自公布以来,该技术因被指“改变角色模样”遭到玩家和开发者的广泛批评。
争议焦点
批评主要集中在技术对角色外观的影响。以英伟达在GTC大会展出的《生化危机:安魂曲》演示为例,玩家和媒体指出主角格蕾丝的外观发生明显变化,被认为过度依赖“AI滤镜”,导致角色风格趋向“精致美化”的流水线效果,失去原有艺术特色。
黄仁勋回应要点
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理解玩家诉求:黄仁勋承认玩家的观点“有道理”,并表示理解他们对“AI流水线内容”的反感,认为此类生成内容“相似且漂亮得不真实”。
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强调几何结构控制权:他明确DLSS 5不会改变物体的几何结构,开发者拥有完全控制权,可通过微调效果和应用范围保留创作意图。“几何结构由美术师决定,我们完全忠于几何本身。每一帧都会被增强,但不会改变任何东西。”
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未来应用方向:DLSS 5将可用于提升角色皮肤细节,开发者还可通过提示词(Prompt)生成符合特定艺术风格的画面效果,确保作品的艺术性和原有创作意图。
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(信息来源:leyunetwork 3月24日报道)
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