
《方舟:生存进化》开发商盛赞虚幻引擎5.7:性能提升30%-40%,仍存卡顿难题
核心评价
《方舟:生存进化》(ARK: Survival Ascended)开发商Studio Wildcard联合创始人Jeremy Stieglitz将虚幻引擎5.7(UE 5.7)称为“目前最接近‘性能灵丹妙药’(Magic Bullet)的解决方案”,认为其能显著提升游戏性能。
性能提升计划与目标
- 当前版本:游戏基于虚幻引擎5.5开发。
- 升级时间:计划于2026年3月升级至UE 5.7。
- 性能增益:通过整合UE 5.6的架构优化,预估为GPU和CPU带来额外30%至40%的性能提升。
两大技术支柱
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渲染线程优化(UE 5.6引入)
大幅改善渲染线程、游戏线程及GPU与CPU的并行工作效率,提升整体算力利用。 -
Nanite植被系统(UE 5.7新增)
引入全新曲面细分与剔除机制,无需牺牲画质或复杂取舍,即可显著提升现有地图帧率表现(曾在《巫师4》演示中亮相)。
仍存卡顿难题
尽管平均帧率提升,UE 5.7无法完全消除《方舟》特有的卡顿,原因包括:
- 网络数据加载:玩家靠近含数万个结构的大型基地时,需在一帧内实例化海量Actor对象,引擎对网络对象实例化缺乏高效多线程支持。
- 着色器缓存问题:游戏支持高度自由的模组(Mod)和自定义外观,系统无法预先缓存所有材质,需在运行时动态生成,导致偶发性顿卡。
未来引擎迭代计划
团队将保持每年一次重大引擎版本更新,下次升级预计在2027年初至年中跟进Epic最新版本。
信息来源:leyunetwork(12月24日报道,基于Wccftech 12月23日博文)
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